USE OF DIDACTIC GAME TECHNOLOGIES IN INCREASING STUDENTS' STRONG MOTIVATION TO LEARN
Keywords:
goal, tool, pedagogy, game, images, pictures, text, work, studyAbstract
In this article, the use of didactic game technologies to increase students' strong motivation to learn is the main idea of some pedagogical technologies and is analyzed as a factor ensuring their effectiveness.
References
Azizxo‘jaeva N.N. Pedagogik texnologiya va pedagogik mahorat.- T.: TDPU, 2003.-175 bet
Ананьев Б.Г. Человек как предмет познания – СПб.: Питер, 2001. – 288 с.
Альфи Кон. Наказание наградой. Что не так со школьными оценками, системами мотивatsiи, похвалой и прочими взяткамиAfterword copyright © 1999 by Alfie Kohn1993 by Alfie KohnПеревод на русский язык, издание на русском языке, оформление. ООО «Манн, Иванов и Фербер», 2017
Анненкoва Н.В. Педагoгическая пoддержка рoдителей как стратегия сoциальнoй пoлитики/ Н.В. Анненкoва// Известия рoс. гoс. педуниверситета им. А.Герцена.- №91.- 2009.- С. 64-70.
Babasheva G.B. Boshlang‘ich sinf ona tili ta’limida o‘quvchilarning o‘quv-biluv motivatsiyasini kompleks takomillashtirish (Qoraqalpog‘iston Respublikasi misolida). O‘quv qo‘llanma. Nukis. “Bilim” 2020 y. 120 bet
Джудит С. Райкус, Рональд К.Хьюз. Социально-психологическая помощь семьям и детям групп риска: Практическое пособие. В 4 т. Т. IV. Размещение и стабильные условия жизни. – Москва: Эксмо, 2009. – 416 с.
Ibragimov, D. A. Oila, mahalla va o‘quv muassasalarida yoshlar tarbiyasi / D. A. Ibragimov. — Tekst : neposredstvennыy // Texnika. Texnologii. Injeneriya. — 2017. — № 3.1 (5.1). — S. 15-17.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.