DIGITAL TECHNOLOGIES AND NEW DIMENSIONS OF LEARNING
Keywords:
digital technologies and education, learning process and technology, practical knowledge and digital tools, innovative technologies in education, digital devices, digital transformation in learning environments, autodidactic learning and technology, artificial intelligence, digital literacy.Abstract
This article analyzes the role of digital technologies in education and their practical and social impact on learning. It explores how technologies influence different age groups as learning tools, highlights social disparities in digital adaptation, and examines the processes of practical experience and conceptual understanding. A critical approach is used to evaluate and deconstruct mythical perceptions about digital learning.References
DAGIRAL Eric & PEERBAYE Ashveen (2016). “Making Knowledge in Boundary Infrastructures: Inside and Beyond a Database for Rare Diseases”, Science & Technology Studies, 29 (2), pp. 44-61.
PASQUIER Dominique (2018). L’internet des familles modestes : enquête dans la France rurale. Paris, Presses des Mines, coll. « Sciences sociales ».
AMADIEU Franck & TRICOT André (2017). Apprendre avec le numérique : mythes et réalités.
LELONG Benoit (2002). « Savoir-faire technique et lien social : L’apprentissage d’internet comme incorporation et autonomisation », in Chauviré Christiane & Ogien Albert (dir.), La régularité : Habitude, disposition et savoir-faire dans l’explication de l’action. Éditions de l’École des hautes études en sciences sociales, Vol. 13, pp. 267-292.
BONVIN François & FAGUER Jean-Pierre (2000). « Une génération d’autodidactes », Actes de la recherche en sciences sociales, 134 (1), pp. 76-83.
GRUGIER Olivier (2016). « Rencontre avec des nouveaux objets à écrans tactiles à l’école et moments d’éducation technologique », Sciences et Technologies de l’Information et de la Communication pour l’Éducation et la Formation, 23 (1), pp.133-157.
Downloads
Published
How to Cite
Issue
Section
License

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.